Wiedźmin 3: Dziki Gon

Z Wikicytatów, wolnej kolekcji cytatów
Skocz do: nawigacja, szukaj
Geralt z Rivii – główny protagonista gry

Wiedźmin 3: Dziki Gon – fabularna gra akcji stworzona i wydana przez CD Projekt RED 19 maja 2015 na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One.

O Wiedźminie 3: Dzikim Gonie [edytuj]

  • Bezzwrotne zaliczki od dystrybutorów pokryły nam już z nawiązką koszty produkcji [tej gry].
    • Autor: Adam Kiciński, prezes CD Projektu
    • Źródło: Marek Rabij, Geralt III Wielki, „Newsweek” nr 20/2015, 11–17 maja 2015, s. 69.
  • Dzięki postępowi technologicznemu z każdą nową edycją możemy zaproponować klientom nowy sposób przeżywania i współuczestniczenia w tej grze. Świat, w który zabieramy klientów w „Wiedźminie 3”, jest 35 razy większy od świata z poprzedniej wersji. Nawet gdybyśmy mieli do opowiedzenia wciąż tę samą historię, liczba detali i wątków sprawi, że gracz na pewno nie odczuje znużenia.
    • Autor: Adam Kiciński, prezes CD Projektu
    • Źródło: Marek Rabij, Geralt III Wielki, „Newsweek” nr 20/2015, 11–17 maja 2015, s. 70.
  • Nie wszystkim fanom Sapkowskiego taka dowolność przypadnie do gustu, ale nie mogliśmy zostać zakładnikami jego tekstu. Zabilibyśmy fabułę, a graczy, którzy nie spotkali wcześniej Wiedźmina w książkach, potraktowalibyśmy jak klientów drugiej kategorii.
    • Autor: Marcin Blacha, szef zespołu scenariuszowego
    • Źródło: Marek Rabij, Geralt III Wielki, „Newsweek” nr 20/2015, 11–17 maja 2015, s. 71.
  • Poprzednie dwie wersje gry nauczyły nas, żeby nie zaczynać prac nad nową edycją od czystej kartki. Lepsze efekty daje przetłumaczenie na język gry czegoś, co już spotkało się z ciepłym przyjęciem publiczności.
    • Autor: Adam Kiciński, prezes CD Projektu
    • Źródło: Marek Rabij, Geralt III Wielki, „Newsweek” nr 20/2015, 11–17 maja 2015, s. 70.