Gra komputerowa

Z Wikicytatów, wolnej kolekcji cytatów
Skocz do: nawigacja, szukaj

Gra komputerowa – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i wymagającego od użytkownika (gracza) rozwiązywania zadań logicznych lub zręcznościowych.

  • A nie da się ukryć, że ta gra powinna być zakazana. Z punktu widzenia humanisty (...) nakazałbym natychmiastowe zniszczenie wszystkich jej kopii. Z punktu widzenia człowieka... gram w nią codziennie.
    • Autor: Jacek Grabowski, Morderstwo czy dobry uczynek?, „Enter” nr 10/1992, s. 86.
    • Opis: o grze Wolfenstein 3D.
  • Czy o takie końcowe stadium ewolucji elektronicznej rozrywki chodziło Nolanowi Bushnellowi, gdy tworzył składający się z kilku linii stateczek kosmiczny w Computer Space? Stanowił on szkielet interaktywnej zabawy, swoisty wzorzec z Sevres. Prosty układ, a zarazem generujący mnóstwo możliwości. Bushnell był fanem gry Go i wiedział, że dobre gry charakteryzują się prostymi regułami. Najważniejszy był w nich człowiek i jego wyobraźnia, raz na jakiś czas zdolna tworzyć arcydzieła zmieniające świat. Tak było za czasów Bushnella i tak jest też obecnie.
    • Autor: Piotr Mańkowski, Cyfrowe marzenia, Warszawa 2010, s. 346.
  • Gdy szóstego dnia stworzono człowieka, ten stwierdził: najpierw muszę dobrze zjeść, potem odpocząć. A później chciałbym sobie dobrze zagrać. I wtedy powstał Starcraft.
    • Autorzy: „Hammer” i Maciej „Mamut” Ogiński, Z życia betatestera Starcraft, „Reset” nr 4/1998, s. 18.
    • Opis: o grze Starcraft.
  • Wysiłek i poświęcenie gracza w grze komputerowej jest zawsze wysiłkiem i poświęceniem wirtualnym. Gracz się nie poci (chyba że ze zdenerwowania), gracz nie odnosi ran (chyba że eksploduje monitor), gracz nie ginie (chyba że na dłużej wyłączą prąd).
    • Autor: Piotr Gawrysiak, Piotr Mańkowski, Aleksy Uchański, Biblia komputerowego gracza, Warszawa 1998, s. 128.

Zobacz też: