Prawo Murphy'ego: Różnice pomiędzy wersjami
Usunięta treść Dodana treść
m przecinki |
m poprawki |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Tematy]] |
|||
=== Ogólne prawa Murphy'ego === |
|||
== Ogólne prawa Murphy'ego == |
|||
---- |
|||
*'''I. Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.''' |
|||
* |
*I. Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno. |
||
*II. Nie uda się nawet wtedy, gdy jednak nie powinno się nie udać. |
|||
*'''III. Wszystko wali się naraz.''' |
|||
*III. Wszystko wali się naraz. |
|||
*'''Nigdy nie kłóć się z głupcem - ludzie mogą nie dostrzec różnicy.''' |
|||
*Nigdy nie kłóć się z głupcem - ludzie mogą nie dostrzec różnicy. |
|||
*'''Jeżeli myślisz, że idzie dobrze - na pewno nie wiesz wszystkiego.''' |
|||
*Jeżeli myślisz, że idzie dobrze - na pewno nie wiesz wszystkiego. |
|||
*'''Trudne problemy zostawione same sobie staną się jeszcze trudniejsze.''' |
|||
*Trudne problemy zostawione same sobie staną się jeszcze trudniejsze. |
|||
*'''Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo - na pewno to zepsujesz.''' |
|||
*Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo - na pewno to zepsujesz. |
|||
*'''Druga kolejka jest zawsze szybsza.''' |
|||
*Druga kolejka jest zawsze szybsza. |
|||
*'''Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne albo powoduje tycie.''' |
|||
*Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne albo powoduje tycie. |
|||
*'''Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi.''' |
|||
*Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi. |
|||
*'''Światełko w tunelu - to reflektory nadjeżdżającego pociągu.''' |
|||
*Światełko w tunelu - to reflektory nadjeżdżającego pociągu. |
|||
*'''To, czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.''' |
|||
*To, czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc. |
|||
*'''Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć.''' |
|||
*Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć. |
|||
*'''Złota zasada Murphy'ego: Zasady określa ten, kto ma złoto.''' |
|||
*Złota zasada Murphy'ego: Zasady określa ten, kto ma złoto. |
|||
*'''Zasada Robertsona: Dyplomata to ktoś, kto mówi ci, abyś poszedł do diabła, a ty cieszysz się na podróż.''' |
|||
*Zasada Robertsona: Dyplomata to ktoś, kto mówi ci, abyś poszedł do diabła, a ty cieszysz się na podróż. |
|||
*'''Prawo Gumpersona: Prawdopodobieństwo każdego zdarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do stopnia, w jakim jest ono pożądane.''' |
|||
*Prawo Gumpersona: Prawdopodobieństwo każdego zdarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do stopnia, w jakim jest ono pożądane. |
|||
*'''Prawo Wylera: Nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam.''' |
|||
*Prawo Wylera: Nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam. |
|||
*'''Prawo Balaniego: Jak długo trwa minuta, zależy od tego, po której stronie drzwi toalety się znajdujesz.''' |
|||
*Prawo Balaniego: Jak długo trwa minuta, zależy od tego, po której stronie drzwi toalety się znajdujesz. |
|||
*'''Prawo Liebermana: Aby oszacować czas potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania należy przewidywany czas pomnożyć przez dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą.''' |
|||
*Prawo Liebermana: Aby oszacować czas potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania należy przewidywany czas pomnożyć przez dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą. |
|||
*'''Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz o czym mówisz.''' |
|||
*Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz o czym mówisz. |
|||
*'''Maksyma Manly'ego: Logika jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do niepewnych wniosków.''' |
|||
*Maksyma Manly'ego: Logika jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do niepewnych wniosków. |
|||
*'''Prawo Sattingera: Każde urządzenie będzie działać lepiej, jeżeli włożysz wtyczkę do gniazdka.''' |
|||
*Prawo Sattingera: Każde urządzenie będzie działać lepiej, jeżeli włożysz wtyczkę do gniazdka. |
|||
*'''Prawo Fetta: Nigdy nie powtarzaj udanego doświadczenia.''' |
|||
*Prawo Fetta: Nigdy nie powtarzaj udanego doświadczenia. |
|||
*'''Zasada Tsara: Przy dziesięciu priorytetowych sprawach któraś na pewno będzie wykonana jako pierwsza.''' |
|||
*Zasada Tsara: Przy dziesięciu priorytetowych sprawach któraś na pewno będzie wykonana jako pierwsza. |
|||
*'''Dylemat Główny: Optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów. Pesymista obawia się, że może to być prawdą''' |
|||
*Dylemat Główny: Optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów. Pesymista obawia się, że może to być prawdą |
|||
*'''Pesymista to dobrze poinformowany optymista.''' |
|||
*Pesymista to dobrze poinformowany optymista. |
|||
*'''prawo Corco'a Drogovy'ego: Po drugim pasie jedzie się zawsze szybciej.''' |
|||
*prawo Corco'a Drogovy'ego: Po drugim pasie jedzie się zawsze szybciej. |
|||
*'''Prawo Pogorzelskiego: Kiedy na wąskiej drodze jesteś tylko Ty (samochodem), drugi samochód (jadący z naprzeciwka) i pieszy lub rowerzysta (pomiędzy wami), zawsze miniecie się wszyscy jednocześnie w jednym miejscu.''' |
|||
*Prawo Pogorzelskiego: Kiedy na wąskiej drodze jesteś tylko Ty (samochodem), drugi samochód (jadący z naprzeciwka) i pieszy lub rowerzysta (pomiędzy wami), zawsze miniecie się wszyscy jednocześnie w jednym miejscu. |
|||
*'''Matematyczny dowód Prawa Murphy'ego: Prawidłowa formuła matematyczna Prawa Murphy'ego w dziedzinie komputerowego przetwarzania danych ma postać: 1+1=2 gdzie "=" jest symbolem oznaczającym "niekiedy, jeśli w ogóle".''' |
|||
*Matematyczny dowód Prawa Murphy'ego: Prawidłowa formuła matematyczna Prawa Murphy'ego w dziedzinie komputerowego przetwarzania danych ma postać: 1+1=2 gdzie "=" jest symbolem oznaczającym "niekiedy, jeśli w ogóle". |
|||
*'''Prawo nadmiaru: Po złożeniu każdej remontowanej maszyny pozostaje zawsze kilka zbędnych części.''' |
|||
*Prawo nadmiaru: Po złożeniu każdej remontowanej maszyny pozostaje zawsze kilka zbędnych części. |
|||
*'''Prawo montażu: Nigdy nic do niczego nie pasuje.''' |
|||
*Prawo montażu: Nigdy nic do niczego nie pasuje. |
|||
=== Filozoficzne podstawy do prawa Murphy'ego: === |
|||
---- |
|||
*'''Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty.''' |
|||
*'''Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny.''' |
|||
*'''Niejasność jest wielkością niezmienną.''' |
|||
*'''Skrót jest najdłuższą drogą pomiędzy dwoma punktami.''' |
|||
*'''Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości: ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne oraz ludzie sprzedający komputery.''' |
|||
*'''Istnieją trzy rodzaje kłamstw: kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe.''' |
|||
== Filozoficzne podstawy do prawa Murphy'ego == |
|||
=== Prawa selektywnej grawitacji === |
|||
Zobacz też: [[filozofia]] |
|||
---- |
|||
*'''Upuszczone narzędzie pada zawsze tam, gdzie wyrządzi najwięcej szkody.''' |
|||
*'''Chleb pada zawsze na stronę posmarowaną masłem, a jeśli nie spadnie, oznacza to, że złą stronę posmarowaliśmy.''' |
|||
*Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty. |
|||
=== Prawa hydrauliki Murphy'ego === |
|||
*Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny. |
|||
---- |
|||
*Niejasność jest wielkością niezmienną. |
|||
*'''Każda rura po skróceniu okazuje się zbyt krótka.''' |
|||
*Skrót jest najdłuższą drogą pomiędzy dwoma punktami. |
|||
*'''Wszystkie szczelne złącza przeciekają.''' |
|||
*Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości: ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne oraz ludzie sprzedający komputery. |
|||
*Istnieją trzy rodzaje kłamstw: kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe. |
|||
== Prawa selektywnej grawitacji == |
|||
---- |
|||
====Definicje==== |
|||
<ol> |
|||
<li>'''Definicja użytkownika komputerów: Zestresowana istota, zazwyczaj rodzaju żeńskiego, która wykonuje swoją pracę przy oślepiającym oczy monitorze, wykorzystując do tego bezużyteczne programy, niezrozumiałe podręczniki i niedostosowane urządzenia peryferyjne. Bez pomocy komputera można by było wykonać tę pracę w o połowę krótszym czasie.'''</li> |
|||
<li>'''Definicja posiadacza komputera "domowego" i "półprofesjonalnego": Stworzenie męskie, któremu nie robi różnicy to, że poświęca niekończące się godziny zajęciu, z którego nie ma żadnej praktycznej korzyści, a przy tym traci wszelki kontakt z rzeczywistością i nie ma już w ogóle czasu dla swojego otoczenia, rodziny i przyjaciół.'''</li> |
|||
<li>'''Definicja posiadacza komputera "profesjonalnego": Stworzenie męskie, któremu nie robi różnicy to, że poświęca niekończące się godziny zajęciu, z którego nie ma żadnej praktycznej korzyści, a przy tym traci wszelki kontakt z rzeczywistością i nie ma już w ogóle czasu dla swojego otoczenia, rodziny i przyjaciół.'''</li> |
|||
<li>'''Definicja WYSIWYG: "What You see is what You might get". Jednak, gdy tylko pojawi się u Ciebie iskierka nadziei, że zbliżasz się do końca swojej pracy, to angielskie tłumaczenie WYSIWYG brzmi: "What You see is what You never get".'''</li> |
|||
</ol> |
|||
*Upuszczone narzędzie pada zawsze tam, gdzie wyrządzi najwięcej szkody. |
|||
====Spostrzeżenia ogólne==== |
|||
*Chleb pada zawsze na stronę posmarowaną masłem, a jeśli nie spadnie, oznacza to, że złą stronę posmarowaliśmy. |
|||
<ol> |
|||
<li>'''Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.'''</li> |
|||
<li>'''Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.'''</li> |
|||
<li>'''Nowe systemy produkują nowe błędy.'''</li> |
|||
<li>'''Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.'''</li> |
|||
<li>'''Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych funkcji.'''</li> |
|||
<li>'''Człowiek pracujący z komputerem nie postępuje zgodnie z wymaganiami komputera.'''</li> |
|||
<li>'''Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już wyczerpane.'''</li> |
|||
<li>'''Systemy odporne na idiotów obsługiwane są właśnie przez idiotów.'''</li> |
|||
<li>'''Komputery współpracujące z innymi komputerami nie zachowują się tak, jak wymagają tego inne komputery.'''</li> |
|||
<li>'''Rozłożenie dowolnego urządzenia na części jest proste.'''</li> |
|||
<li>'''Ponowne jego złożenie tak, żeby działało, nie jest możliwe.'''</li> |
|||
<li>'''Wszystko, co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.'''</li> |
|||
<li>'''Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.'''</li> |
|||
<li>'''Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.'''</li> |
|||
<li>'''Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.'''</li> |
|||
<li>'''Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od innych.'''</li> |
|||
<li>'''Twój jest zawsze mniej kompatybilny.'''</li> |
|||
<li>'''O ile klawiatura została stworzona po to, by przy pomocy bezładnych ruchów kursorem wybrać z nieprzejrzystego menu niezrozumiałe instrukcje, które łatwiej byłoby wybrać przy pomocy myszy, to mysz służy do wybierania z nieprzejrzystego menu, przy pomocy bezładnych ruchów, trudno zrozumiałych rozkazów, które łatwiej byłoby wskazać za pośrednictwem klawiatury.'''</li> |
|||
<li>'''Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.'''</li> |
|||
<li>'''Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać również pełną dyskietkę.'''</li> |
|||
<li>'''Wniosek: Każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.'''</li> |
|||
<li>'''Z uszkodzonej dyskietki odzyskasz wszystkie dane prócz tych, na których najbardziej Ci zależy.'''</li> |
|||
</ol> |
|||
== Prawa hydrauliki Murphy'ego == |
|||
==== Użytkownik ==== |
|||
'''Motto: Komputer służy do tego, aby ułatwić Ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.<br/>Podstawowe Prawdy Informatyki:''' |
|||
<ol> |
|||
<li>'''Komputer służy człowiekowi.'''</li> |
|||
<li>'''Ziemia jest płaska.'''</li> |
|||
<li>'''Dla komputera nie ma rzeczy nie do pomyślenia, a tym bardziej nie ma rzeczy niemożliwych - z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy.'''</li> |
|||
<li>'''W świecie komputerowego przetwarzania danych żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną.'''</li> |
|||
<li>'''Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie zaatakować.'''</li> |
|||
<li>'''W pracy z komputerem opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem.'''</li> |
|||
<li>'''Nie unikniesz nigdy dużej awarii, jeśli spowodujesz małą - w najlepszym wypadku mała awaria pozostanie mała, stając się z czasem coraz bardziej uciążliwą.'''</li> |
|||
<li>'''Nikt nie jest w stanie przewidzieć wszystkich możliwych awarii - możesz być jednak pewien, że każdą z osobna odczujesz na własnej skórze.'''</li> |
|||
<li>'''Wnioski: - Drobne awarie nie istnieją. Jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów.'''</li> |
|||
<li>'''Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej Cię zawiedzie.'''</li> |
|||
<li>'''Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.'''</li> |
|||
<li>'''Tylko niepotrzebny nikomu program przebiega bez zakłóceń.'''</li> |
|||
<li>'''Masz zawsze o jeden wirus więcej, niż sądzisz.'''</li> |
|||
<li>'''Podczas przeszukiwania program antywirusowy nieodwracalnie zniszczy wszystkie zbiory tekstowe i programowe, a nietkniętym zostanie jedynie wirus.'''</li> |
|||
<li>'''Ostatecznie wirus pozostanie jedynym programem możliwym do przetworzenia.'''</li> |
|||
<li>'''Elipsy są przedstawiane i drukowane jako schodkowate jajka.'''</li> |
|||
<li>'''Schodkowate jajka pozostają schodkowatymi jajkami.'''</li> |
|||
<li>'''Koła nie są kołami.'''</li> |
|||
<li>'''Wyjątek: Kołami będą wtedy (i tylko wtedy), kiedy narysujesz je jako elipsy. Drukarka przedstawi je wtedy jako poprawne elipsy.'''</li> |
|||
<li>'''Program konwersji graficznej może być spokojnie zastąpiony poleceniem kasowania. Wynik jest taki sam, albo przynajmniej wyjdzie na to samo.'''</li> |
|||
<li>'''Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.'''</li> |
|||
<li>'''Zanim z kalkulacji otrzymasz wyniki jedynie zbliżone do użytecznych, program włączy swój generator liczb losowych.'''</li> |
|||
<li>'''Wartości pieniężne możesz otrzymać w dolarach, markach lub muszlach Fidżi; nigdy w złotówkach.'''</li> |
|||
<li>'''Wyjątki są liczniejsze od reguł.'''</li> |
|||
<li>'''Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.'''</li> |
|||
<li>'''Jeżeli opanowałeś już wyjątki, to nie pamiętasz już jakich reguł one dotyczą.'''</li> |
|||
<li>'''Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, gdy napiszesz go ręcznie.'''</li> |
|||
</ol> |
|||
*Każda rura po skróceniu okazuje się zbyt krótka. |
|||
==== Programista ==== |
|||
*Wszystkie szczelne złącza przeciekają. |
|||
*'''Osiem Praw Szanownego Klienta''' |
|||
<ol> |
|||
<li>'''Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl, ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie zaoszczędzić.'''</li> |
|||
<li>'''Jeżeli udało Ci się wprowadzić w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje.'''</li> |
|||
<li>'''Żaden klient nie wie, czego właściwie chce.'''</li> |
|||
<li>'''Każdy klient wie dokładnie, czego nie chce.'''</li> |
|||
<li>'''Żaden klient nie chce tego, co masz już gotowe.'''</li> |
|||
<li>'''Nie wie także, co chciałby mieć zamiast tego.'''</li> |
|||
<li>'''Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.'''</li> |
|||
<li>'''Klient żąda większych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy.'''</li> |
|||
</ol> |
|||
== Prawa dotyczące komputerów == |
|||
*'''Prawa ogólne''' |
|||
Zobacz też: [[komputer]] |
|||
<ol> |
|||
<li>'''Na polecenie "Napisz Tak lub Nie" użytkownik wpisuje "Tak lub Nie".'''</li> |
|||
<li>'''Na polecenie "Wciśnij ENTER" użytkownik wpisuje "ENTER".'''</li> |
|||
<li>'''Na polecenie "Naciśnij dowolny klawisz" użytkownik naciska klawisz SHIFT albo ESCAPE.'''</li> |
|||
<li>'''Jeżeli napiszesz procedurę, która zapobiega pojawianiu się błędnych wartości, to zawsze znajdzie się użytkownik, który ją pominie.'''</li> |
|||
<li>'''Jeżeli istnieją 4 różne możliwości doprowadzenia programu do krachu i wszystkie 4 zablokujesz, wtedy użytkownik znajdzie piątą metodę.'''</li> |
|||
<li>'''Nie ma programów całkowicie idiotoodpornych.'''</li> |
|||
<li>'''Program oddany użytkownikowi w piątek wraca do autora w poniedziałek.'''</li> |
|||
<li>'''Na pierwsze 90% programu potrzeba 10% przeznaczonego na jego realizację czasu.'''</li> |
|||
<li>'''Pozostałe 10% programu wymaga 90% przeznaczonego na jego realizację czasu.'''</li> |
|||
<li>'''Rozpoczynasz zawsze od pozostałych 10%.'''</li> |
|||
<li>'''10%, od których rozpoczynasz pracę, stanowią te procedury, które w ostatecznym rozrachunku zostaną usunięte na życzenie klienta.'''</li> |
|||
<li>'''Jeżeli nie wiesz, co czynisz, rób to w sposób elegancki.'''</li> |
|||
<li>'''W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania.'''</li> |
|||
<li>'''Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające niezależnie od ilości pracy.'''</li> |
|||
<li>'''W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym miejscu, które sprawdzasz jako ostatnie.'''</li> |
|||
<li>'''Każdy program, który się dobrze zaczyna, kończy się źle.'''</li> |
|||
<li>'''Program, który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.'''</li> |
|||
<li>'''To, co wygląda łatwo, jest trudne.'''</li> |
|||
<li>'''To, co wygląda trudno, jest niemożliwe.'''</li> |
|||
<li>'''To, co wygląda na niemożliwe, potrafi rozwiązać nawet twoja teściowa i to bez pomocy komputera.'''</li> |
|||
<li>'''Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.'''</li> |
|||
<li>'''Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.'''</li> |
|||
<li>'''Nie wierz w cuda - zdaj się na nie.'''</li> |
|||
<li>'''Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.'''</li> |
|||
<li>'''Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia.'''</li> |
|||
</ol> |
|||
*'''Prawo programistów: Jeśli w danym produkcie wszystko działa poprawnie, to znaczy, iż nie jest on wystarczająco zaawansowany technologicznie.''' |
|||
*'''Gdyby budowlańcy tak budowali budynki, jak informatycy piszą swoje programy, to jeden dzięcioł załatwiłby całą cywilizację.''' |
|||
=== |
===Definicje=== |
||
'''Motto: Masochistyczne skłonności nie są wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie operacyjnym Windows. Są jednak bardzo pomocne.''' |
|||
<ol> |
|||
<li>'''Każdy program w Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych.'''</li> |
|||
<li>'''Interaktywne, multimedialne aplikacje DOS'a "zawieszają się" same, podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje Windows zawieszają się natychmiast po dowolnej ingerencji użytkownika.'''</li> |
|||
<li>'''Jedyną metodą obsługi plotera i drukarki w Windows jest drukowanie krzywych i plotowanie tekstów.'''</li> |
|||
</ol> |
|||
*Definicja użytkownika komputerów: Zestresowana istota, zazwyczaj rodzaju żeńskiego, która wykonuje swoją pracę przy oślepiającym oczy monitorze, wykorzystując do tego bezużyteczne programy, niezrozumiałe podręczniki i niedostosowane urządzenia peryferyjne. Bez pomocy komputera można by było wykonać tę pracę w o połowę krótszym czasie. |
|||
=== Budowlane Prawa Murphy'ego === |
|||
*Definicja posiadacza komputera "domowego" i "półprofesjonalnego": Stworzenie męskie, któremu nie robi różnicy to, że poświęca niekończące się godziny zajęciu, z którego nie ma żadnej praktycznej korzyści, a przy tym traci wszelki kontakt z rzeczywistością i nie ma już w ogóle czasu dla swojego otoczenia, rodziny i przyjaciół. |
|||
---- |
|||
*Definicja posiadacza komputera "profesjonalnego": Stworzenie męskie, któremu nie robi różnicy to, że poświęca niekończące się godziny zajęciu, z którego nie ma żadnej praktycznej korzyści, a przy tym traci wszelki kontakt z rzeczywistością i nie ma już w ogóle czasu dla swojego otoczenia, rodziny i przyjaciół. |
|||
*'''Doskonały i nieomylny inżynier to taki, który unika drobnych błędów na drodze do wielkiej katastrofy.''' |
|||
*Definicja WYSIWYG: "What You see is what You might get". Jednak, gdy tylko pojawi się u Ciebie iskierka nadziei, że zbliżasz się do końca swojej pracy, to angielskie tłumaczenie WYSIWYG brzmi: "What You see is what You never get". |
|||
=== Prawa Murphy'ego dotyczące elektroniki === |
|||
---- |
|||
*'''Nie wierz w cuda, polegaj na nich.''' |
|||
*'''Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach. Na przykład prędkość będzie wyrażona w furlongach (220 yardów) na dwa tygodnie (fortnight).''' |
|||
*'''Każdy przewód obcięty na długość okaże się za krótki.''' |
|||
*'''Układ zabezpieczający zniszczy układy zabezpieczane.''' |
|||
*'''Tranzystor zabezpieczony przez szybko działający bezpiecznik, zabezpieczy go - paląc się w pierwszej kolejności.''' |
|||
*'''Cokolwiek zostanie upuszczone na układ elektroniczny pod napięciem, spadnie zawsze tam, gdzie wyrządzi najwięcej szkód.''' |
|||
*'''Stopień głupoty twojego postępowania jest wprost proporcjonalny do liczby przyglądających ci się osób.''' |
|||
*'''Prawdopodobieństwo wyczerpania się baterii jest wprost proporcjonalne do zapotrzebowania na kalkulator.''' |
|||
*'''Dowolne urządzenie uszkodzone w dowolny sposób (z wyjątkiem całkowitego zniszczenia), będzie doskonale działało w obecności wykwalifikowanego personelu naprawczego.''' |
|||
*'''Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego 1 procenta.''' |
|||
*'''Konieczność znaczących zmian w projekcie jest odwrotnie proporcjonalna do czasu pozostającego do oddania tego projektu.''' |
|||
*'''Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do stopnia złożoności i ceny obszaru uderzonego.''' |
|||
*'''Jeżeli zakres bezpieczeństwa jest ustalony na podstawie doświadczenia twórców i obsługi naprawiającej, to dowolny użytkownik natychmiast znajdzie sposób, aby go przekroczyć.''' |
|||
*'''Jeżeli projekt został całkowicie określony i wszystkie sposoby badań zostały wyczerpane, to niezależny, niedoinformowany amator eksperymentator odkryje fakt, który bądź zlikwiduje zapotrzebowanie na ten projekt, bądź też rozszerzy jego zakres.''' |
|||
===Spostrzeżenia ogólne=== |
|||
=== Prawa dotyczące Wikipedii === |
|||
---- |
|||
*Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów. |
|||
*'''Niezależnie od tego, jak długo zastanawiasz się nad treścią artykułu, nowa złota myśl przyjdzie zaraz po kliknięciu w przycisk ZAPISZ.''' |
|||
*Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów. |
|||
*Nowe systemy produkują nowe błędy. |
|||
*Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy. |
|||
*Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych funkcji. |
|||
*Człowiek pracujący z komputerem nie postępuje zgodnie z wymaganiami komputera. |
|||
*Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już wyczerpane. |
|||
*Systemy odporne na idiotów obsługiwane są właśnie przez idiotów. |
|||
*Komputery współpracujące z innymi komputerami nie zachowują się tak, jak wymagają tego inne komputery. |
|||
*Rozłożenie dowolnego urządzenia na części jest proste. |
|||
*Ponowne jego złożenie tak, żeby działało, nie jest możliwe. |
|||
*Wszystko, co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi. |
|||
*Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie. |
|||
*Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk. |
|||
*Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk. |
|||
*Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od innych. |
|||
*Twój jest zawsze mniej kompatybilny. |
|||
*O ile klawiatura została stworzona po to, by przy pomocy bezładnych ruchów kursorem wybrać z nieprzejrzystego menu niezrozumiałe instrukcje, które łatwiej byłoby wybrać przy pomocy myszy, to mysz służy do wybierania z nieprzejrzystego menu, przy pomocy bezładnych ruchów, trudno zrozumiałych rozkazów, które łatwiej byłoby wskazać za pośrednictwem klawiatury. |
|||
*Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie. |
|||
*Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać również pełną dyskietkę. |
|||
*Wniosek: Każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie. |
|||
*Z uszkodzonej dyskietki odzyskasz wszystkie dane prócz tych, na których najbardziej Ci zależy. |
|||
=== Użytkownik === |
|||
Motto: Komputer służy do tego, aby ułatwić Ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.<br/>Podstawowe Prawdy Informatyki: |
|||
*Komputer służy człowiekowi. |
|||
*Ziemia jest płaska. |
|||
*Dla komputera nie ma rzeczy nie do pomyślenia, a tym bardziej nie ma rzeczy niemożliwych - z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy. |
|||
*W świecie komputerowego przetwarzania danych żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną. |
|||
*Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie zaatakować. |
|||
*W pracy z komputerem opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem. |
|||
*Nie unikniesz nigdy dużej awarii, jeśli spowodujesz małą - w najlepszym wypadku mała awaria pozostanie mała, stając się z czasem coraz bardziej uciążliwą. |
|||
*Nikt nie jest w stanie przewidzieć wszystkich możliwych awarii - możesz być jednak pewien, że każdą z osobna odczujesz na własnej skórze. |
|||
*Wnioski: - Drobne awarie nie istnieją. Jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów. |
|||
*Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej Cię zawiedzie. |
|||
*Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie. |
|||
*Tylko niepotrzebny nikomu program przebiega bez zakłóceń. |
|||
*Masz zawsze o jeden wirus więcej, niż sądzisz. |
|||
*Podczas przeszukiwania program antywirusowy nieodwracalnie zniszczy wszystkie zbiory tekstowe i programowe, a nietkniętym zostanie jedynie wirus. |
|||
*Ostatecznie wirus pozostanie jedynym programem możliwym do przetworzenia. |
|||
*Elipsy są przedstawiane i drukowane jako schodkowate jajka. |
|||
*Schodkowate jajka pozostają schodkowatymi jajkami. |
|||
*Koła nie są kołami. |
|||
*Wyjątek: Kołami będą wtedy (i tylko wtedy), kiedy narysujesz je jako elipsy. Drukarka przedstawi je wtedy jako poprawne elipsy. |
|||
*Program konwersji graficznej może być spokojnie zastąpiony poleceniem kasowania. Wynik jest taki sam, albo przynajmniej wyjdzie na to samo. |
|||
*Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie. |
|||
*Zanim z kalkulacji otrzymasz wyniki jedynie zbliżone do użytecznych, program włączy swój generator liczb losowych. |
|||
*Wartości pieniężne możesz otrzymać w dolarach, markach lub muszlach Fidżi; nigdy w złotówkach. |
|||
*Wyjątki są liczniejsze od reguł. |
|||
*Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki. |
|||
*Jeżeli opanowałeś już wyjątki, to nie pamiętasz już jakich reguł one dotyczą. |
|||
*Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, gdy napiszesz go ręcznie. |
|||
=== Programista === |
|||
==== Osiem Praw Szanownego Klienta ==== |
|||
*Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl, ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie zaoszczędzić. |
|||
*Jeżeli udało Ci się wprowadzić w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje. |
|||
*Żaden klient nie wie, czego właściwie chce. |
|||
*Każdy klient wie dokładnie, czego nie chce. |
|||
*Żaden klient nie chce tego, co masz już gotowe. |
|||
*Nie wie także, co chciałby mieć zamiast tego. |
|||
*Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej. |
|||
*Klient żąda większych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy. |
|||
==== Prawa ogólne ==== |
|||
*Na polecenie "Napisz Tak lub Nie" użytkownik wpisuje "Tak lub Nie". |
|||
*Na polecenie "Wciśnij ENTER" użytkownik wpisuje "ENTER". |
|||
*Na polecenie "Naciśnij dowolny klawisz" użytkownik naciska klawisz SHIFT albo ESCAPE. |
|||
*Jeżeli napiszesz procedurę, która zapobiega pojawianiu się błędnych wartości, to zawsze znajdzie się użytkownik, który ją pominie. |
|||
*Jeżeli istnieją 4 różne możliwości doprowadzenia programu do krachu i wszystkie 4 zablokujesz, wtedy użytkownik znajdzie piątą metodę. |
|||
*Nie ma programów całkowicie idiotoodpornych. |
|||
*Program oddany użytkownikowi w piątek wraca do autora w poniedziałek. |
|||
*Na pierwsze 90% programu potrzeba 10% przeznaczonego na jego realizację czasu. |
|||
*Pozostałe 10% programu wymaga 90% przeznaczonego na jego realizację czasu. |
|||
*Rozpoczynasz zawsze od pozostałych 10%. |
|||
*10%, od których rozpoczynasz pracę, stanowią te procedury, które w ostatecznym rozrachunku zostaną usunięte na życzenie klienta. |
|||
*Jeżeli nie wiesz, co czynisz, rób to w sposób elegancki. |
|||
*W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania. |
|||
*Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające niezależnie od ilości pracy. |
|||
*W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym miejscu, które sprawdzasz jako ostatnie. |
|||
*Każdy program, który się dobrze zaczyna, kończy się źle. |
|||
*Program, który zaczyna się źle, kończy się przerażająco. |
|||
*To, co wygląda łatwo, jest trudne. |
|||
*To, co wygląda trudno, jest niemożliwe. |
|||
*To, co wygląda na niemożliwe, potrafi rozwiązać nawet twoja teściowa i to bez pomocy komputera. |
|||
*Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem. |
|||
*Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym. |
|||
*Nie wierz w cuda - zdaj się na nie. |
|||
*Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne. |
|||
*Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia. |
|||
*Prawo programistów: Jeśli w danym produkcie wszystko działa poprawnie, to znaczy, iż nie jest on wystarczająco zaawansowany technologicznie. |
|||
*Gdyby budowlańcy tak budowali budynki, jak informatycy piszą swoje programy, to jeden dzięcioł załatwiłby całą cywilizację. |
|||
=== Windows === |
|||
Zobacz też: [[Windows]] |
|||
*Masochistyczne skłonności nie są wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie operacyjnym Windows. Są jednak bardzo pomocne. |
|||
*Każdy program w Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych. |
|||
*Interaktywne, multimedialne aplikacje DOS'a "zawieszają się" same, podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje Windows zawieszają się natychmiast po dowolnej ingerencji użytkownika. |
|||
*Jedyną metodą obsługi plotera i drukarki w Windows jest drukowanie krzywych i plotowanie tekstów. |
|||
== Budowlane Prawa Murphy'ego == |
|||
*Doskonały i nieomylny inżynier to taki, który unika drobnych błędów na drodze do wielkiej katastrofy. |
|||
== Prawa Murphy'ego dotyczące elektroniki == |
|||
*Nie wierz w cuda, polegaj na nich. |
|||
*Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach. Na przykład prędkość będzie wyrażona w furlongach (220 yardów) na dwa tygodnie (fortnight). |
|||
*Każdy przewód obcięty na długość okaże się za krótki. |
|||
*Układ zabezpieczający zniszczy układy zabezpieczane. |
|||
*Tranzystor zabezpieczony przez szybko działający bezpiecznik, zabezpieczy go - paląc się w pierwszej kolejności. |
|||
*Cokolwiek zostanie upuszczone na układ elektroniczny pod napięciem, spadnie zawsze tam, gdzie wyrządzi najwięcej szkód. |
|||
*Stopień głupoty twojego postępowania jest wprost proporcjonalny do liczby przyglądających ci się osób. |
|||
*Prawdopodobieństwo wyczerpania się baterii jest wprost proporcjonalne do zapotrzebowania na kalkulator. |
|||
*Dowolne urządzenie uszkodzone w dowolny sposób (z wyjątkiem całkowitego zniszczenia), będzie doskonale działało w obecności wykwalifikowanego personelu naprawczego. |
|||
*Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego 1 procenta. |
|||
*Konieczność znaczących zmian w projekcie jest odwrotnie proporcjonalna do czasu pozostającego do oddania tego projektu. |
|||
*Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do stopnia złożoności i ceny obszaru uderzonego. |
|||
*Jeżeli zakres bezpieczeństwa jest ustalony na podstawie doświadczenia twórców i obsługi naprawiającej, to dowolny użytkownik natychmiast znajdzie sposób, aby go przekroczyć. |
|||
*Jeżeli projekt został całkowicie określony i wszystkie sposoby badań zostały wyczerpane, to niezależny, niedoinformowany amator eksperymentator odkryje fakt, który bądź zlikwiduje zapotrzebowanie na ten projekt, bądź też rozszerzy jego zakres. |
|||
== Prawa dotyczące Wikipedii == |
|||
*Niezależnie od tego, jak długo zastanawiasz się nad treścią artykułu, nowa złota myśl przyjdzie zaraz po kliknięciu w przycisk ZAPISZ. |
Wersja z 04:04, 28 gru 2004
Ogólne prawa Murphy'ego
- I. Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
- II. Nie uda się nawet wtedy, gdy jednak nie powinno się nie udać.
- III. Wszystko wali się naraz.
- Nigdy nie kłóć się z głupcem - ludzie mogą nie dostrzec różnicy.
- Jeżeli myślisz, że idzie dobrze - na pewno nie wiesz wszystkiego.
- Trudne problemy zostawione same sobie staną się jeszcze trudniejsze.
- Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo - na pewno to zepsujesz.
- Druga kolejka jest zawsze szybsza.
- Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne albo powoduje tycie.
- Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi.
- Światełko w tunelu - to reflektory nadjeżdżającego pociągu.
- To, czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
- Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć.
- Złota zasada Murphy'ego: Zasady określa ten, kto ma złoto.
- Zasada Robertsona: Dyplomata to ktoś, kto mówi ci, abyś poszedł do diabła, a ty cieszysz się na podróż.
- Prawo Gumpersona: Prawdopodobieństwo każdego zdarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do stopnia, w jakim jest ono pożądane.
- Prawo Wylera: Nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam.
- Prawo Balaniego: Jak długo trwa minuta, zależy od tego, po której stronie drzwi toalety się znajdujesz.
- Prawo Liebermana: Aby oszacować czas potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania należy przewidywany czas pomnożyć przez dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą.
- Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz o czym mówisz.
- Maksyma Manly'ego: Logika jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do niepewnych wniosków.
- Prawo Sattingera: Każde urządzenie będzie działać lepiej, jeżeli włożysz wtyczkę do gniazdka.
- Prawo Fetta: Nigdy nie powtarzaj udanego doświadczenia.
- Zasada Tsara: Przy dziesięciu priorytetowych sprawach któraś na pewno będzie wykonana jako pierwsza.
- Dylemat Główny: Optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów. Pesymista obawia się, że może to być prawdą
- Pesymista to dobrze poinformowany optymista.
- prawo Corco'a Drogovy'ego: Po drugim pasie jedzie się zawsze szybciej.
- Prawo Pogorzelskiego: Kiedy na wąskiej drodze jesteś tylko Ty (samochodem), drugi samochód (jadący z naprzeciwka) i pieszy lub rowerzysta (pomiędzy wami), zawsze miniecie się wszyscy jednocześnie w jednym miejscu.
- Matematyczny dowód Prawa Murphy'ego: Prawidłowa formuła matematyczna Prawa Murphy'ego w dziedzinie komputerowego przetwarzania danych ma postać: 1+1=2 gdzie "=" jest symbolem oznaczającym "niekiedy, jeśli w ogóle".
- Prawo nadmiaru: Po złożeniu każdej remontowanej maszyny pozostaje zawsze kilka zbędnych części.
- Prawo montażu: Nigdy nic do niczego nie pasuje.
Filozoficzne podstawy do prawa Murphy'ego
Zobacz też: filozofia
- Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty.
- Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny.
- Niejasność jest wielkością niezmienną.
- Skrót jest najdłuższą drogą pomiędzy dwoma punktami.
- Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości: ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne oraz ludzie sprzedający komputery.
- Istnieją trzy rodzaje kłamstw: kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe.
Prawa selektywnej grawitacji
- Upuszczone narzędzie pada zawsze tam, gdzie wyrządzi najwięcej szkody.
- Chleb pada zawsze na stronę posmarowaną masłem, a jeśli nie spadnie, oznacza to, że złą stronę posmarowaliśmy.
Prawa hydrauliki Murphy'ego
- Każda rura po skróceniu okazuje się zbyt krótka.
- Wszystkie szczelne złącza przeciekają.
Prawa dotyczące komputerów
Zobacz też: komputer
Definicje
- Definicja użytkownika komputerów: Zestresowana istota, zazwyczaj rodzaju żeńskiego, która wykonuje swoją pracę przy oślepiającym oczy monitorze, wykorzystując do tego bezużyteczne programy, niezrozumiałe podręczniki i niedostosowane urządzenia peryferyjne. Bez pomocy komputera można by było wykonać tę pracę w o połowę krótszym czasie.
- Definicja posiadacza komputera "domowego" i "półprofesjonalnego": Stworzenie męskie, któremu nie robi różnicy to, że poświęca niekończące się godziny zajęciu, z którego nie ma żadnej praktycznej korzyści, a przy tym traci wszelki kontakt z rzeczywistością i nie ma już w ogóle czasu dla swojego otoczenia, rodziny i przyjaciół.
- Definicja posiadacza komputera "profesjonalnego": Stworzenie męskie, któremu nie robi różnicy to, że poświęca niekończące się godziny zajęciu, z którego nie ma żadnej praktycznej korzyści, a przy tym traci wszelki kontakt z rzeczywistością i nie ma już w ogóle czasu dla swojego otoczenia, rodziny i przyjaciół.
- Definicja WYSIWYG: "What You see is what You might get". Jednak, gdy tylko pojawi się u Ciebie iskierka nadziei, że zbliżasz się do końca swojej pracy, to angielskie tłumaczenie WYSIWYG brzmi: "What You see is what You never get".
Spostrzeżenia ogólne
- Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
- Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
- Nowe systemy produkują nowe błędy.
- Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
- Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych funkcji.
- Człowiek pracujący z komputerem nie postępuje zgodnie z wymaganiami komputera.
- Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już wyczerpane.
- Systemy odporne na idiotów obsługiwane są właśnie przez idiotów.
- Komputery współpracujące z innymi komputerami nie zachowują się tak, jak wymagają tego inne komputery.
- Rozłożenie dowolnego urządzenia na części jest proste.
- Ponowne jego złożenie tak, żeby działało, nie jest możliwe.
- Wszystko, co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
- Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
- Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
- Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
- Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od innych.
- Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
- O ile klawiatura została stworzona po to, by przy pomocy bezładnych ruchów kursorem wybrać z nieprzejrzystego menu niezrozumiałe instrukcje, które łatwiej byłoby wybrać przy pomocy myszy, to mysz służy do wybierania z nieprzejrzystego menu, przy pomocy bezładnych ruchów, trudno zrozumiałych rozkazów, które łatwiej byłoby wskazać za pośrednictwem klawiatury.
- Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
- Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać również pełną dyskietkę.
- Wniosek: Każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
- Z uszkodzonej dyskietki odzyskasz wszystkie dane prócz tych, na których najbardziej Ci zależy.
Użytkownik
Motto: Komputer służy do tego, aby ułatwić Ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.
Podstawowe Prawdy Informatyki:
- Komputer służy człowiekowi.
- Ziemia jest płaska.
- Dla komputera nie ma rzeczy nie do pomyślenia, a tym bardziej nie ma rzeczy niemożliwych - z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy.
- W świecie komputerowego przetwarzania danych żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną.
- Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie zaatakować.
- W pracy z komputerem opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem.
- Nie unikniesz nigdy dużej awarii, jeśli spowodujesz małą - w najlepszym wypadku mała awaria pozostanie mała, stając się z czasem coraz bardziej uciążliwą.
- Nikt nie jest w stanie przewidzieć wszystkich możliwych awarii - możesz być jednak pewien, że każdą z osobna odczujesz na własnej skórze.
- Wnioski: - Drobne awarie nie istnieją. Jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów.
- Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej Cię zawiedzie.
- Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
- Tylko niepotrzebny nikomu program przebiega bez zakłóceń.
- Masz zawsze o jeden wirus więcej, niż sądzisz.
- Podczas przeszukiwania program antywirusowy nieodwracalnie zniszczy wszystkie zbiory tekstowe i programowe, a nietkniętym zostanie jedynie wirus.
- Ostatecznie wirus pozostanie jedynym programem możliwym do przetworzenia.
- Elipsy są przedstawiane i drukowane jako schodkowate jajka.
- Schodkowate jajka pozostają schodkowatymi jajkami.
- Koła nie są kołami.
- Wyjątek: Kołami będą wtedy (i tylko wtedy), kiedy narysujesz je jako elipsy. Drukarka przedstawi je wtedy jako poprawne elipsy.
- Program konwersji graficznej może być spokojnie zastąpiony poleceniem kasowania. Wynik jest taki sam, albo przynajmniej wyjdzie na to samo.
- Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
- Zanim z kalkulacji otrzymasz wyniki jedynie zbliżone do użytecznych, program włączy swój generator liczb losowych.
- Wartości pieniężne możesz otrzymać w dolarach, markach lub muszlach Fidżi; nigdy w złotówkach.
- Wyjątki są liczniejsze od reguł.
- Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
- Jeżeli opanowałeś już wyjątki, to nie pamiętasz już jakich reguł one dotyczą.
- Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, gdy napiszesz go ręcznie.
Programista
Osiem Praw Szanownego Klienta
- Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl, ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie zaoszczędzić.
- Jeżeli udało Ci się wprowadzić w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje.
- Żaden klient nie wie, czego właściwie chce.
- Każdy klient wie dokładnie, czego nie chce.
- Żaden klient nie chce tego, co masz już gotowe.
- Nie wie także, co chciałby mieć zamiast tego.
- Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
- Klient żąda większych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy.
Prawa ogólne
- Na polecenie "Napisz Tak lub Nie" użytkownik wpisuje "Tak lub Nie".
- Na polecenie "Wciśnij ENTER" użytkownik wpisuje "ENTER".
- Na polecenie "Naciśnij dowolny klawisz" użytkownik naciska klawisz SHIFT albo ESCAPE.
- Jeżeli napiszesz procedurę, która zapobiega pojawianiu się błędnych wartości, to zawsze znajdzie się użytkownik, który ją pominie.
- Jeżeli istnieją 4 różne możliwości doprowadzenia programu do krachu i wszystkie 4 zablokujesz, wtedy użytkownik znajdzie piątą metodę.
- Nie ma programów całkowicie idiotoodpornych.
- Program oddany użytkownikowi w piątek wraca do autora w poniedziałek.
- Na pierwsze 90% programu potrzeba 10% przeznaczonego na jego realizację czasu.
- Pozostałe 10% programu wymaga 90% przeznaczonego na jego realizację czasu.
- Rozpoczynasz zawsze od pozostałych 10%.
- 10%, od których rozpoczynasz pracę, stanowią te procedury, które w ostatecznym rozrachunku zostaną usunięte na życzenie klienta.
- Jeżeli nie wiesz, co czynisz, rób to w sposób elegancki.
- W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania.
- Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające niezależnie od ilości pracy.
- W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym miejscu, które sprawdzasz jako ostatnie.
- Każdy program, który się dobrze zaczyna, kończy się źle.
- Program, który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
- To, co wygląda łatwo, jest trudne.
- To, co wygląda trudno, jest niemożliwe.
- To, co wygląda na niemożliwe, potrafi rozwiązać nawet twoja teściowa i to bez pomocy komputera.
- Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
- Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
- Nie wierz w cuda - zdaj się na nie.
- Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
- Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia.
- Prawo programistów: Jeśli w danym produkcie wszystko działa poprawnie, to znaczy, iż nie jest on wystarczająco zaawansowany technologicznie.
- Gdyby budowlańcy tak budowali budynki, jak informatycy piszą swoje programy, to jeden dzięcioł załatwiłby całą cywilizację.
Windows
Zobacz też: Windows
- Masochistyczne skłonności nie są wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie operacyjnym Windows. Są jednak bardzo pomocne.
- Każdy program w Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych.
- Interaktywne, multimedialne aplikacje DOS'a "zawieszają się" same, podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje Windows zawieszają się natychmiast po dowolnej ingerencji użytkownika.
- Jedyną metodą obsługi plotera i drukarki w Windows jest drukowanie krzywych i plotowanie tekstów.
Budowlane Prawa Murphy'ego
- Doskonały i nieomylny inżynier to taki, który unika drobnych błędów na drodze do wielkiej katastrofy.
Prawa Murphy'ego dotyczące elektroniki
- Nie wierz w cuda, polegaj na nich.
- Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach. Na przykład prędkość będzie wyrażona w furlongach (220 yardów) na dwa tygodnie (fortnight).
- Każdy przewód obcięty na długość okaże się za krótki.
- Układ zabezpieczający zniszczy układy zabezpieczane.
- Tranzystor zabezpieczony przez szybko działający bezpiecznik, zabezpieczy go - paląc się w pierwszej kolejności.
- Cokolwiek zostanie upuszczone na układ elektroniczny pod napięciem, spadnie zawsze tam, gdzie wyrządzi najwięcej szkód.
- Stopień głupoty twojego postępowania jest wprost proporcjonalny do liczby przyglądających ci się osób.
- Prawdopodobieństwo wyczerpania się baterii jest wprost proporcjonalne do zapotrzebowania na kalkulator.
- Dowolne urządzenie uszkodzone w dowolny sposób (z wyjątkiem całkowitego zniszczenia), będzie doskonale działało w obecności wykwalifikowanego personelu naprawczego.
- Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego 1 procenta.
- Konieczność znaczących zmian w projekcie jest odwrotnie proporcjonalna do czasu pozostającego do oddania tego projektu.
- Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do stopnia złożoności i ceny obszaru uderzonego.
- Jeżeli zakres bezpieczeństwa jest ustalony na podstawie doświadczenia twórców i obsługi naprawiającej, to dowolny użytkownik natychmiast znajdzie sposób, aby go przekroczyć.
- Jeżeli projekt został całkowicie określony i wszystkie sposoby badań zostały wyczerpane, to niezależny, niedoinformowany amator eksperymentator odkryje fakt, który bądź zlikwiduje zapotrzebowanie na ten projekt, bądź też rozszerzy jego zakres.
Prawa dotyczące Wikipedii
- Niezależnie od tego, jak długo zastanawiasz się nad treścią artykułu, nowa złota myśl przyjdzie zaraz po kliknięciu w przycisk ZAPISZ.