Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death

Z Wikicytatów, wolnej kolekcji cytatów

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death – drugi dodatek do strategicznej gry turowej Heroes of Might and Magic III; poniżej podane są cytaty z kampanii i scenariuszy, które wprowadzone zostały przez ów dodatek (m.in. oznaczone symbolem zakapturzonego nekromanty Sandro w menu wybory scenariuszy).

Kampanie[edytuj]

  • Niech ja tylko znajdę Sandro, a odrąbię mu ramiona i wepchnę je do jego kłamliwej gardzieli! Argggggh!
    • Postać: Crag Hack
    • Opis: reakcja na niewywiązanie się Sandro z umowy.
    • Źródło: fragment epilogu kampanii Tnij i siecz pojawiający się po zakończeniu misji Cmentarna hiena.
  • Żeby zdobyć ten skarb trzeba będzie zapewne obciąć komuś głowę. Zapowiada się pyszna zabawa!
    • Postać: Crag Hack
    • Źródło: prolog do kampanii Tnij i siecz pojawiający się po uruchomieniu scenariusza Rozbijanie głów

Arogancja (Arrogance)[edytuj]

  • Cóż, twoi ludzie schwytali kolejnego szpiega. Na pewno posłuży mu krzesełko i inne wynalazki mistrza tortur. Poprzedniego delikwenta trzeba było poćwiartować i odesłać w workach, gdyż nie był skłonny nic powiedzieć. Ten jednak na pewno wyzna wszystko, co wie, a nawet więcej. Jesteś pozytywnie nastawiony do całej sytuacji.
    • Źródło: wydarzenie „Następny pojmany” (występuje 37. dnia) w pojedynczym scenariuszu Arogancja (Arrogance)
  • Kiedyś, wiele stuleci temu, na całym świecie panował pokój. Cztery kultury żyły w harmonii i swobodnie mieszały się ze sobą. A potem do władzy doszedłeś ty i zauważyłeś, że byłoby dla ciebie znacznie lepiej, gdybyś władał całym światem.
    • Źródło: opis pojedynczego scenariusza Arogancja (Arrogance)
  • Medycy zezwolili zwiadowcy na rozmowę z tobą. Stanowczo nalegają, aby rozmowa trwała tylko chwilę i żebyś niczym nie ekscytował biedaka, ponieważ jego stan nadal jest dość niepewny. Z demonstracyjnym westchnieniem wkraczasz do komnaty, w której leży zwiadowca, i natychmiast zdajesz sobie sprawę, że trzeba go będzie zwolnić, gdy tylko przekaże ci wiadomości. Po prostu nie jest wart tego, by pracować dla ciebie. Brakuje mu prawej dłoni, podobnie jak większości zębów. Pokryty jest długimi bliznami, a liczne siniaki mienią się wszystkimi kolorami tęczy. Tak po prostu nie może być. Zapytawszy, czego się dowiedział, odkrywasz, że jedyną rzeczą, jaką widział naprawdę dobrze był loch, do którego wrzucono go po schwytaniu. Udając, że cię to zadowala, szybko odchodzisz w towarzystwie medyków.
    • Źródło: wydarzenie „Zwiadowca donosi” (występuje 23. dnia) w pojedynczym scenariuszu Arogancja (Arrogance)
  • Niestety, musiałeś pozbyć się jednego ze swych generałów. Dopuścił, aby kilka grup stworów rozpanoszyło się w okolicy i zajęło teren. To było po prostu nie do przyjęcia. Jak można zorganizować najlepsze królestwo i sprawiedliwie rządzić wszystkimi ludźmi, gdy pracują dla ciebie tak niekompetentne osoby? Tak dalej być nie mogło, więc trzeba było go zwolnić. I tak będzie szczęśliwszy, pracując w stajni; w końcu wydaje się być do tego stworzony.
    • Źródło: wydarzenie „Okolica” (występuje 9. dnia) w pojedynczym scenariuszu Arogancja (Arrogance)
  • Powrócił w końcu jeden z twoich zwiadowców. Oczekując, że natychmiast się przed tobą stawi, wpadasz w złość, gdy jeden z medyków wyjaśnia, iż zwiadowca nie jest w stanie stawiać się przed kimkolwiek. Widać w drodze powrotnej miał jakieś problemy, w każdym razie nie będzie w stanie z tobą mówić jeszcze przez jakiś czas. Takie rzeczy są nad wyraz irytujące i nie powinny się zdarzać w twoim królestwie. Jeśli zwiadowca nie będzie miał dobrego usprawiedliwienia, trzeba go będzie zwolnić za ociąganie się w wypełnianiu obowiązków.
    • Źródło: wydarzenie „Nareszcie!” (występuje 19. dnia) w pojedynczym scenariuszu Arogancja (Arrogance)
  • Sprawy przybierają zabawny obrót. Powrócił jeszcze jeden zwiadowca, a ściślej, powróciła jego głowa… na srebrnej tacce. Cóż za absurd! Teraz nie robi się już takich rzeczy! Rozkazujesz służbie, by wyrzuciła głowę, umyła tackę i dołączyła ją do twego serwisu. Marnowanie dobrej tacki byłoby nonsensem. Wygląda na to, że nie uzyskasz dalszych informacji. To wysoce denerwujące. Nakazujesz zwolnić tego zwiadowcę i dopiero twój adiutant przypomina ci, że on już nie żyje.
    • Źródło: wydarzenie „Głowa na tacy” (występuje 27. dnia) w pojedynczym scenariuszu Arogancja (Arrogance)
  • Ta cała wojna jakoś nie idzie tak, jak to sobie zaplanowałeś. Odnaleziono jeszcze jednego, ostatniego zwiadowcę – po tym, jak dostarczył ostatnią wiadomość swojemu królowi. A potem odebrał ci przyjemność torturowania go, popełniając samobójstwo! Cóż za odrażająca nieuprzejmość! Ogłaszasz, że od tej pory szpiegom zakazuje się popełniania samobójstwa, ponieważ jest to bardzo niegrzeczne w stosunku do osób, które chciałyby ich potorturować. Wszystko to przyprawia cię o prawdziwie królewską migrenę, której uśmierzenie będzie wymagało zbiorowych wysiłków kilku powabnych młódek. Przy odrobinie szczęścia, wojna się wreszcie skończy i będziesz władać całym światem. Wtedy wszyscy zobaczą, jak wspaniale radzisz sobie w roli króla.
    • Źródło: wydarzenie „Ostatni zwiadowca” (występuje 47. dnia) w pojedynczym scenariuszu Arogancja (Arrogance)
  • Tę stratę będziesz odczuwać przez kilka następnych tygodni, a twoje uroczystości urodzinowe nie będą niczym więcej, jak tylko zwykłą imprezą w starym stylu. Krzywiąc się, każesz jednej ze swoich kobietek uśmierzyć ból głowy, ale to jakoś nie działa. Tak cieszyłeś się na fajerwerki, kuso odziane tancerki, paradę zwierza oraz wszystkie pyszności do jedzenia i picia. Ale fajerwerki zupełnie nie wypaliły, a egzotyczne zwierzęta z Intharu nie dotrą na czas. Jakżeż można traktować w taki sposób króla? Zwłaszcza tak doskonałego, jak ty!
    • Źródło: wydarzenie „Straty” (występuje 44. dnia) w pojedynczym scenariuszu Arogancja (Arrogance)
  • To absolutnie niesprawiedliwe. Twój księgowy zapodział gdzieś całą masę pieniędzy. Twierdził, że posiadasz o jakieś 5000 sztuk złota więcej, niż masz naprawdę. Zwalniasz go i nakazujesz mu plewić łąkę ze stokrotkami pod twoim zamkiem. To go oduczy gubić takie sumy. Taka niekompetencja może przyprawić o niezły ból głowy. Przynajmniej ta powabna młódka jest znakomita w rozpraszaniu twoich zmartwień i migren.
    • Źródło: wydarzenie „Kłopoty finansowe” (występuje 40. dnia) w pojedynczym scenariuszu Arogancja (Arrogance)

Inne[edytuj]

  • Kobiety stały się zbyt przemądrzałe. Chcą wyjść z kuchni i stać się naprawdę równe mężczyznom. Zaczęło się im nawet wydawać, że poradzą sobie bez nas! Bzdura! I trzech dni by bez mężczyzn nie wytrzymały. Kto przyniósłby im do domu coś, co można zjeść na obiad? Kto zabijałby pająki i inne ohydne robale? Same poddałyby się po paru dniach, ale ta wojna pokaże im raz na zawsze, że mężczyźni są lepsi.
    • Źródło: wydarzenie „Tylko dla mężczyzn” (występuje 1. dnia) z pojedynczego scenariusza Wojna płci (Battle of the Sexes)
  • Od wieków wszyscy wiedzą, że baby pod każdym względem górują nad chłopamy. To one zajmują się rodziną i zdobywaniem prawie wszystkich potrzebnych rzeczy. Chłopy mogą gadać o tym, że to oni przynoszą do domu żarcie na obiad, ale rzadko udaje im się cokolwiek złapać, a tak naprawdę większość czasu spędzają na przechwalaniu się, jacy to oni wielcy i silni. Prawie nie zajmują się prawdziwą pracą i są tylko leniwymi palantami. Pora pokazać im, że baby mogą ich pobić nawet w wojnie – jedynej rzeczy, w której – jak twierdzili – są od nich lepsi.
    • Źródło: wydarzenie „Tylko dla kobiet” (występuje 1. dnia) z pojedynczego scenariusza Wojna płci (Battle of the Sexes)
  • Witajcie wszyscy w zamku Har… Tumlac. Haretom wstęp wzbroniony.
    • Opis: napis na tabliczce zmieniony po zajęciu Zamku Haret przez czarownika Tumlaca.
    • Źródło: napis na tabliczce przy mieście Zamek Haret w scenariuszu Przypadki Jareda Hareta
  • Wszyscy otrząsnęli się w końcu po utracie magii. Czarodzieje przenieśli się do opuszczonego miasta na południu i założyli klub szachowy.
    • Źródło: wydarzenie „Nie ma zgody” (występuje 16. dnia) z pojedynczego scenariusza Bohaterowie miecza bez magii (Heroes of Might not Magic)